Resumo
- Você joga como visitante. Não é preciso e-mail, telefone nem senha.
- Guardamos seu nome de jogador, visual, progresso e opções de segurança para o jogo funcionar.
- As partidas online usam seu ID de jogador e seu endereço IP para conectar você.
- Sem anúncios, sem ID de publicidade, sem rastreamento de localização e sem acesso a contatos, câmera, microfone ou arquivos.
- A análise opcional começa desligada, e só adultos podem ligá-la.
- Esta versão do jogo não tem compras.
- Você pode excluir sua conta no jogo, ou por e-mail sem reinstalar.
1. Quem é o responsável
J M R TECNOLOGIA LTDA (Brasil), que atua como Kubimi, decide como seus dados pessoais são usados no SmashFoot e é o controlador nos termos da Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD, Lei 13.709/2018). Para qualquer assunto sobre seus dados, inclusive para falar com o encarregado pelo tratamento de dados pessoais, escreva para hello@kubimi.com.
2. O que coletamos e para quê
| Dado | Para que usamos | Quem trata |
|---|---|---|
| Conta de visitante. Um ID de jogador aleatório e um token de acesso, criados pelo Unity Authentication na primeira vez que você abre o jogo. | Fazer seu login, guardar seu progresso, conectar você às partidas e proteger o jogo contra trapaças. | Unity |
| Nome de jogador. O apelido que você escolhe (de 2 a 14 caracteres). Até você mudar, o jogo usa um padrão como “JOGADOR42”. | Mostrar você para outros jogadores (veja a seção 4). Os nomes passam por um filtro de palavras. | Unity; outros jogadores |
| Visual e itens. A aparência do seu jogador e os itens cosméticos que você tem e usa. | Mostrar seu personagem e conferir se você tem os itens que está usando. | Unity; outros jogadores |
| Progresso. Nível, XP, moedas e gemas ganhas no jogo, itens, progresso no passe de temporada, missões e lições concluídas. | Guardar seu progresso e suas recompensas. | Unity |
| Dados das partidas. Partidas que você começa e termina, modo, placar, gols, assistências e estatísticas parecidas, duração, seu tempo de jogo no dia e no total, e uma nota de habilidade oculta. | Rodar as partidas, dar recompensas, encontrar adversários de nível parecido, aplicar limites de tempo de jogo e detectar trapaças. | Unity; Edgegap (partidas em servidor dedicado) |
| Faixa etária e controles dos responsáveis. A faixa etária escolhida no jogo (menos de 13, 13–17, 18 ou mais, ou “prefiro não dizer”). No Android, se o Google Play compartilhar um sinal de idade, o jogo usa o que for mais protetivo. Também as escolhas e limites de RESPONSÁVEIS. O PIN dos responsáveis nunca sai do aparelho e fica guardado nele apenas de forma embaralhada (hash). | Aplicar opções mais seguras para jogadores mais novos e respeitar as escolhas dos responsáveis. Sinais de idade nunca são usados para publicidade ou análise. | Unity; Google (sinais de idade no Android) |
| Denúncias. Quando você denuncia um jogador: o ID do jogador denunciado, o motivo, o nome que aparecia e o horário. Guardadas sob um código que não mostra seu ID de jogador diretamente. | Moderação e segurança. | Unity |
| Dados de rede. Seu endereço IP e detalhes técnicos básicos de cada conexão. | Entregar o jogo, conectar você às partidas, escolher um servidor de jogo próximo e manter os serviços seguros. | Unity; Edgegap; Cloudflare (este site) |
| Análise opcional (só adultos, começa desligada). Eventos do jogo, como telas abertas, partidas iniciadas e terminadas, tempo de espera e lições, e detalhes do aparelho coletados pelo Unity Analytics, como modelo, sistema operacional, versão do jogo e país. | Entender como o jogo é usado para melhorá-lo. Nunca nomes, visuais ou dados de pagamento. | Unity |
| Mensagens de suporte. Seu endereço de e-mail e o que você nos escreve. | Responder você e manter registro dos pedidos, como pedidos de exclusão. | Google Workspace (e-mail) |
Se você participar de um teste, o Google ou a Apple nos informam o e-mail usado para entrar, quando convidamos por e-mail, e podem compartilhar relatórios de falhas e comentários que você decidir enviar. Eles tratam esses dados conforme as próprias políticas de privacidade.
3. O que não coletamos nem fazemos
- Não coletamos localização precisa (GPS), contatos, fotos, câmera, microfone nem arquivos do seu aparelho.
- Não usamos ID de publicidade nem dados de pagamento. O jogo não tem anúncios nem ferramentas de publicidade ou atribuição.
- Não há chat de texto livre nem chat de voz: os jogadores se comunicam só com sinais prontos e adesivos.
- Não vendemos dados pessoais e não os usamos para publicidade direcionada.
- Não tomamos decisões automatizadas sobre você com efeitos jurídicos ou igualmente relevantes. Juntar jogadores por nível de habilidade faz parte do jogo.
4. O que outros jogadores podem ver
- Seu nome de jogador, o visual e os itens do seu jogador, seu estilo de jogo, seu time e suas estatísticas da partida (por exemplo, gols e assistências), durante e depois das partidas e nos grupos.
- Nos aparelhos de jogadores menores de 18 anos ou com idade não informada, os nomes dos outros jogadores ficam ocultos por padrão e aparecem como “JOGADOR”.
- Seu próprio nome continua visível para jogadores cujas opções mostram nomes. Escolha um nome que não revele quem você é, como seu nome completo, escola ou telefone.
- Ninguém pode mandar mensagens para você. Os sinais prontos podem ser silenciados e começam desligados para menores de 18 anos.
- Seu ID de jogador é enviado ao celular ou servidor que roda a partida. Ele não aparece na tela.
5. Como funcionam as partidas online
- A Partida Rápida usa os serviços multiplayer da Unity (formação de partidas, lobbies, Relay e testes de qualidade da conexão).
- A partida roda num servidor de jogo dedicado operado pela Edgegap, ou no celular de um dos jogadores, conectado pelos servidores do Unity Relay. Com o Relay, os jogadores não se conectam diretamente ao endereço IP uns dos outros.
- Num servidor dedicado, a Edgegap recebe seu endereço IP para conectar você e pode usá-lo para iniciar o servidor num local próximo. O servidor recebe seu ID de jogador, time e posição, nome de jogador, visual e itens, e envia o resultado da partida para o nosso backend.
- Os grupos com amigos usam um código que um amigo compartilha com você. Os membros do grupo veem os nomes uns dos outros (conforme as opções de nomes) e se estão prontos.
- O tráfego é criptografado: HTTPS nos serviços da Unity e DTLS no tráfego das partidas.
6. Quem nos ajuda a operar o jogo
Estes prestadores tratam dados em nosso nome, conforme os próprios termos e compromissos de proteção de dados:
- Unity Technologies (Unity Gaming Services: Authentication, Cloud Save, Cloud Code, Remote Config, Matchmaker, Lobby, Relay, QoS e Analytics) guarda os dados da conta e do jogo e forma as partidas. Servidores nos Estados Unidos e em outras regiões.
- Edgegap roda servidores de jogo dedicados numa região próxima dos jogadores. Nossos testes rodaram em São Paulo, Brasil.
- Cloudflare hospeda este site e guarda cópias de segurança criptografadas dos registros do jogo na nuvem e os logs dos servidores de jogo no Cloudflare R2 (leste da América do Norte).
- Google distribui o jogo e seus testes no Google Play, fornece sinais de idade no Android e hospeda nosso e-mail de suporte (Google Workspace).
- Apple distribui o jogo e seus testes na App Store e no TestFlight.
Alguns desses prestadores tratam dados fora do Brasil, inclusive nos Estados Unidos. Contamos com os compromissos contratuais deles para proteger os dados, como permite a LGPD. Você pode nos pedir mais detalhes sobre essas transferências. Também podemos divulgar informações quando a lei exigir, ou para proteger os jogadores, o jogo ou os nossos direitos.
7. Bases legais
- Prestar o jogo que você pediu (LGPD, art. 7º, V): a conta de visitante, o progresso salvo, as partidas, as recompensas e o suporte.
- Legítimo interesse (art. 7º, IX): segurança, prevenção de trapaças, moderação, cópias de segurança e manutenção do serviço, sempre ponderados com seus direitos e com o melhor interesse de crianças e adolescentes.
- Consentimento (art. 7º, I): análise opcional, só para adultos. Você pode retirá-lo a qualquer momento em RESPONSÁVEIS.
- Obrigações legais e exercício de direitos (art. 7º, II e VI): registros que a lei exige ou que precisamos para defender direitos.
Os dados de crianças e adolescentes são tratados no seu melhor interesse (art. 14), com as proteções da seção 8.
8. Crianças e adolescentes
SmashFoot é feito para o público em geral. Todos jogam o mesmo jogo, e os jogadores mais novos têm opções mais seguras.
- Depois da primeira partida, o jogo pergunta a faixa etária. Ele não pede a data de nascimento. Um sinal de idade da loja só pode deixar as opções mais rígidas, nunca mais flexíveis.
- Para menores de 18 anos ou com idade não informada, o jogo começa com: nomes dos outros jogadores ocultos, sinais prontos desligados, notificações desligadas, compras desligadas, análise indisponível e limite diário de 60 minutos de jogo.
- Para menores de 13 anos ou com idade não informada, nomes e sinais continuam desligados, a menos que a autorização de um responsável tenha sido verificada.
- RESPONSÁVEIS (em AJUSTES → CONTA) é protegido por um PIN de 4 a 8 dígitos. Os responsáveis podem gerenciar compras, notificações, nomes, sinais, análise opcional, grupos com amigos, clubes (indisponíveis nesta versão) e limites de tempo e de gastos, e ver o tempo de jogo de hoje e dos últimos 7 dias.
- Não há anúncios, chat livre nem caixas de recompensa (loot boxes), e nada aleatório é vendido. Esta versão não tem nenhuma compra.
- Se você é responsável e acha que seu filho ou filha compartilhou informações pessoais conosco, por exemplo num nome de jogador ou num e-mail, fale conosco e ajudaremos a removê-las.
Criamos essas proteções levando em conta o Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (ECA Digital, Lei 15.211/2025) e a LGPD.
9. Por quanto tempo guardamos os dados
| Dado | Por quanto tempo |
|---|---|
| Dados da conta e do jogo (nome, visual, progresso, itens, recompensas, opções de segurança) | Enquanto sua conta existir. São excluídos quando você exclui a conta, com as exceções abaixo. |
| Logs dos servidores de jogo (registros técnicos dos servidores dedicados) | 14 dias. |
| Cópias de segurança criptografadas dos registros do jogo na nuvem | Até 30 dias. Uma conta excluída pode continuar numa cópia de segurança até essa cópia expirar. |
| Registro de exclusão: seu ID de jogador aleatório, a data de criação da conta e uma marca de “excluída” | Enquanto o serviço online funcionar, para que pedidos antigos não restaurem progresso ou recompensas excluídos. |
| Denúncias e registros de segurança, guardados sob um código pseudônimo | Enquanto forem necessários para moderação, segurança e defesa de direitos. |
| Registros de partidas (ID da partida, IDs dos jogadores, times e placar) e a nota de habilidade oculta | Enquanto forem necessários para conferir resultados e manter a formação de partidas justa. |
| Análise opcional | Pelo prazo configurado no nosso projeto do Unity Analytics. Peça e solicitaremos a exclusão à Unity. |
| E-mails de suporte | Enquanto forem necessários para ajudar você e manter o registro dos pedidos atendidos. |
Nossos prestadores também guardam os próprios logs de serviço por prazos limitados, conforme os seus termos.
10. Seus direitos e escolhas
Pela LGPD, você pode pedir a confirmação de que tratamos seus dados, acesso a eles, correção, anonimização, bloqueio ou eliminação de dados desnecessários ou excessivos, portabilidade, eliminação de dados tratados com seu consentimento, informação sobre com quem os compartilhamos e a revogação do consentimento. Você também pode se opor a um tratamento que não cumpra a lei. Se você mora em outro país, pode ter direitos parecidos.
- Exclua sua conta no jogo, ou siga Excluir sua conta.
- Desligue a análise opcional a qualquer momento em RESPONSÁVEIS.
- Para qualquer outro pedido, escreva para hello@kubimi.com. Podemos fazer perguntas para confirmar que a conta é sua. Nunca pediremos uma senha.
Procuramos responder em até 15 dias. Você também pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD) ou à autoridade do lugar onde mora.
11. Segurança
As conexões são criptografadas, o acesso aos registros do jogo é restrito, os segredos dos servidores ficam em cofres de segredos, as cópias de segurança são criptografadas e os itens que você usa são protegidos por tíquetes assinados, para não serem falsificados. Nenhum sistema é totalmente seguro. Se um incidente de segurança puder trazer risco a você, avisaremos você e as autoridades, como a lei exige.
12. Este site
Este site é um conjunto de páginas estáticas. Ele não usa cookies, análise nem scripts ou fontes de terceiros, e não tem formulários. A Cloudflare trata seu endereço IP e detalhes básicos de cada acesso para entregar e proteger o site.
13. Mudanças nesta política
Quando mudarmos esta política, atualizaremos a data de vigência no topo. Se a mudança for importante, também avisaremos no jogo ou nas notas da versão antes de ela valer.
14. Contato
Kubimi (J M R TECNOLOGIA LTDA), Brasil · hello@kubimi.com
